Маркус Перcсон поведал об игрушке 0x10c

Маркус Перссон, руководитель шведской студии Mojang, рассказал о том, чего стоит ждать от любопытной игры под кодовым названием 0x10c.

2012.10.16            


0x10c_screen.jpeg Маркус Перссон, руководитель шведской студии Mojang, рассказал о том, чего стоит ждать от любопытной игры под кодовым названием 0x10c. Проект был анонсирован апреле текущего года. Он является своеобразным «идейным наследником» небезызвестного гейма Minecraft. Нас вновь ожидает виртуальная песочница, на этот раз – космическая. Мистер Персон дал интервью журналу Edge, где поделился своими взглядами на развитие данного проекта. «Наша задача – воспроизвести в игрушке ощущения и впечатления от просмотра сериала Firefly, погрузив геймеров внутрь захватывающего фантастического повествования, – говорит девелопер. – Вы имеете чётко поставленную цель, а уже средства для её достижения – это исключительно ваши проблема».

Итак, игроки получат в своё распоряжение по одному космическому кораблю. Затем начнётся путешествие, изучение новых технологий, сбор ресурсов, высаживание на дальних планетах. В любое время пойти наперекосяк может всё, что угодно: выход из строя посадочной системы, столкновение с астероидом, перегрузка энергосистемы – придётся всё вышеперечисленное отлаживать и ремонтировать совершенно самостоятельно. Иными словами, цель заключается, чтобы заставить героя управлять целым космолётом лично.

События будут разворачиваться в мире, имеющем альтернативную историю. Человеческая цивилизация изобрела камеры глубокого сна, позволяющие совершать очень долгие перелёты в пределах Вселенной. Есть только одна-единственная, зато существенная проблема: из-за ошибки в чипе управления космонавты очнулись от сна... в 281 474 976 712 644 году!

К сожалению, о конкретных сроках выхода, пусть даже ориентировочных, пока неизвестно.